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RECURSOS (OPEN_SOURCE)

The Tool Stack. Para mantener una agilidad hiper constante y consistencia gráfica envidiable a nivel equipo, utilizamos tácticamente las siguientes librerías de componentes tridimensionales y paquetes de código abierto.

⚠️ ALERTA DE COMPILACIÓN (Raw Assets)

Nunca debes usar ni implementar estos assets "tal cual" (descarga cruda RAW). Siempre debes pasarlos forzosamente por nuestro filtro y Script de color The Remix (Code-Me) para que pierdan su identidad genérica y se fundan al núcleo de la marca.


🚀 Librerías 3D (Para Modo Hero)

  1. SALY (Comunidad Web)

    • Estilo Render: 3D caótico, ultra inflado y fluidamente tecnológico (Rubber-Hose 3D).
    • Aplicación UX: Empleado estrictamente para Personajes flotando frente a computadoras masivas y VR headsets. Es ideal para "humanizar" radicalmente el frío código en portadas de cursos.
  2. HANDZ (Librería Técnica)

    • Estilo Render: Manos masivas cartoónicas 3D en mil posiciones e interacciones, con mangas de colores vibrantes.
    • Aplicación UX: Para señalar orgánicamente zonas críticas (como CTAs gigantes) o sostener celulares y ventanas (Mockups).

🕹️ Gamificación (Para Modo Voxel)

  1. KENNEY ASSETS (Game Dev Hub)

    • Estilo Render: Gráficos puramente enfocados a la maquila de videojuegos indie. Sprites, UI Boards y maravillosos modelos Low-Poly.
    • Aplicación UX: Creación brutalista de interfaces gamificadas, tileset para mapas isométricos gigantescos de aventuras de código.
  2. GAME-ICONS.NET

    • Estilo Render: La librería suprema e infalible de puros Iconos formato RPG mágico, completamente monocromáticos.
    • Aplicación UX: Empleados como Iconos gloriosos de "Skills" duras (Habilidades desbloqueadas) y "Power-ups".
    • El Hack Técnico: Aplicarles imperativamente un Drop-Shadow Neón oscuro para volverlos trofeos cibernéticos de luz sólida.

📐 Librerías Estructurales (Para Modo Blueprint)

  1. LUCIDE / RESHOT
    • Estilo Render: Vectores y UI SVG impecables, clínicos y espantosamente limpios.
    • Aplicación UX: Para mapear con bisturí absoluto densos Diagramas de Flujo lógicos, organigramas y esquematización brutalista visual de las pantallas de nuestro sistema. Extruyéndolas con Neon Glow.