RECURSOS (OPEN_SOURCE)
The Tool Stack. Para mantener una agilidad hiper constante y consistencia gráfica envidiable a nivel equipo, utilizamos tácticamente las siguientes librerías de componentes tridimensionales y paquetes de código abierto.
⚠️ ALERTA DE COMPILACIÓN (Raw Assets)
Nunca debes usar ni implementar estos assets "tal cual" (descarga cruda RAW). Siempre debes pasarlos forzosamente por nuestro filtro y Script de color The Remix (Code-Me) para que pierdan su identidad genérica y se fundan al núcleo de la marca.
🚀 Librerías 3D (Para Modo Hero)
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SALY (Comunidad Web)
- Estilo Render: 3D caótico, ultra inflado y fluidamente tecnológico (Rubber-Hose 3D).
- Aplicación UX: Empleado estrictamente para Personajes flotando frente a computadoras masivas y VR headsets. Es ideal para "humanizar" radicalmente el frío código en portadas de cursos.
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HANDZ (Librería Técnica)
- Estilo Render: Manos masivas cartoónicas 3D en mil posiciones e interacciones, con mangas de colores vibrantes.
- Aplicación UX: Para señalar orgánicamente zonas críticas (como CTAs gigantes) o sostener celulares y ventanas (
Mockups).
🕹️ Gamificación (Para Modo Voxel)
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KENNEY ASSETS (Game Dev Hub)
- Estilo Render: Gráficos puramente enfocados a la maquila de videojuegos indie.
Sprites,UI Boardsy maravillosos modelosLow-Poly. - Aplicación UX: Creación brutalista de interfaces gamificadas, tileset para mapas isométricos gigantescos de aventuras de código.
- Estilo Render: Gráficos puramente enfocados a la maquila de videojuegos indie.
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GAME-ICONS.NET
- Estilo Render: La librería suprema e infalible de puros Iconos formato RPG mágico, completamente monocromáticos.
- Aplicación UX: Empleados como Iconos gloriosos de "Skills" duras (Habilidades desbloqueadas) y "Power-ups".
- El Hack Técnico: Aplicarles imperativamente un
Drop-Shadow Neónoscuro para volverlos trofeos cibernéticos de luz sólida.
📐 Librerías Estructurales (Para Modo Blueprint)
- LUCIDE / RESHOT
- Estilo Render: Vectores y UI
SVGimpecables, clínicos y espantosamente limpios. - Aplicación UX: Para mapear con bisturí absoluto densos Diagramas de Flujo lógicos, organigramas y esquematización brutalista visual de las pantallas de nuestro sistema. Extruyéndolas con Neon Glow.
- Estilo Render: Vectores y UI